Hierarquia é um poder de caráter social, que define o poder sobre as vidas, os recursos e os destinos de outras pessoas conferidas por uma posição na sociedade ou em uma de suas organizações. Um membro de uma Hierarquia sempre tem acesso a seu superior imediato e aos colegas de mesma Hierarquia na organização e é normalmente obedecido por seus subordinados diretos e indiretos. Também é respeitado pelos não-subordinados de hierarquia inferior na mesma organização (embora geralmente não possa dar-lhes ordens, a não ser persuadindo seus superiores).
A Hierarquia não está necessariamente relacionada às suas habilidades de Liderança, Persuasão, Intimidação ou quaisquer outras – às vezes, é apenas uma questão de berço. Mas é freqüente que um grau razoável em várias Habilidades seja exigido para se ocupar um posto hierárquico – ou que seja exigido do candidato o sucesso em uma série de testes ou disputas de certas Habilidades. Em muitas sociedades, a Hierarquia confere imediatamente um certo grau de Status.
Há seis formas principais de participar de uma Hierarquia:
1. Possuir o comando direto de certo número de pessoas, com o poder exigir delas o cumprimento de ordens, desde que não contrariem seus superiores e seus regulamentos(se existirem) nem fira os direitos dos subordinados (se eles os tiverem).
2. Aconselhar ou assessorar alguém que tem o poder de comando como parte de seu pessoal de apoio. Neste caso, seu grau de Hierarquia é tipicamente um a dois graus abaixo do grau do personagem que assessora.
3. Desempenhar uma função particularmente especializada ou importante que o coloca diretamente sob as ordens de um superior de hierarquia elevada, mesmo quando se tem poucos subordinados ou nenhum.
4. Ter direito de voto dentro de um corpo que, coletivamente, tem o comando de uma organização.
5. Participar de uma Hierarquia flexível, em que o personagem só comanda em determinadas situações, normalmente aquelas em que é reconhecido como particularmente competente.
6. Deter uma posição honorária, simbólica ou hereditária.
Níveis hierárquicos e Status
Apenas os níveis de Regente até o de Duque são considerados nobres. Todos os outros têm status, mas não de nobreza.
Regente [Líder maior de Zephir. Ele é escolhido pelo conselho formado pelos Assíres.]
Assir [Responsáveis pelo aglomerado de Condados.]
Príncipe [Seus poderes são idênticos ao de um Assir, não podendo ser negados por nenhum outro nobre.]
Conde [Responsável por um Condado.]
Duque [Responsável por alguma propriedade fora dos limites da cidade, mas que fique dentro de um Condado. Esse título praticamente serve tão somente como honraria. Os duques não tem poder de voto nas assembléias, mas recebem todos os benefícios dos nobres]
Capitão [É o responsável pelas leis na cidade. Ele tem o direito de indicar um Escudeiro para o Cavaleiro e também de tira-lo, quando achar o Escudeiro competente o bastante para assumir o cargo de Cavaleiro]
Cavaleiro [Responsáveis pela guarda das cidades]
Escudeiro [Combatente de primeiro grau. Só pode ser indicado por um Capitão e entregue à um Cavaleiro]
Mercador [Qualquer um que tenha uma rede de lojas de ofício e não deva nada ao Barão]
Artesão de ofício [Qualquer um que tenha uma loja de ofício e não deva nada ao Barão]
Camponês livre [Todos que não tem nenhum posto dos citados acima e não são foras-da-lei]
Escravo [Atualmente, somente goblinóides podem ser escravos. Em Prymol uma lei proíbe que seres humanóides sejam tratados como escravos. A pena para tal atitude pode ser a prisão por tempo indeterminado. Em Goltrauss escravos humanóides também são permitidos].
Fora-da-lei [Qualquer um que tenha cometido algum crime e ainda não tenha pagado sua sentença]
Clero [membros do Clero não têm posição de nobreza, mas não são desrespeitados, desde que tenham moradia fixa na cidade ou região onde querem atuar]