Bem pessoal, revendo os reinos que tinha para a definição do continente flutuante e algumas observações feitas aqui mesmo no fórum, resolvi fazer uma pequena alteração.
Antes, em Sorínia, existiriam dois reinos: Prymol e Zephir. Com a mudança, para a melhor adaptação, no meu ponto de vista, existe somente um reino. Zephir [em alusão à Zéphiro, Deus do Ar].
Dentro de Zephir, há seis cidades. Elas são: Prymol, Lekardan, Ivorash, Ryangauss, Lumina e Garvey e cada cidade tem seus bairros, mas os cartógrafos definem somente os mais importantes para a cidade.
Zephir, atualmente é regida por Bantu Callis [escolhido entre todos os Assíres de Zephir].
Outra diferença é que agora as cidades é que escolhem seus meios de governo, desde que tenham um representante para o conselho do regente. Cada líder de cada cidade é chamado de Assir.
Prymol [Capital] [Assir: Aliceu Magno] Não tem uma característica principal, por ser a região mais movimentada de todo o reino. Aqui se pode encontrar de tudo. Algumas máquinas até são encontradas, mas, a magia é muito mais utilizada e os usuários de máquinas e tecnologias são vistos com desconfiança.
Principais características:
Seres humanóides: são aceitos como irmãos
Governo: democracia, apoiada pela magicracia
Escravidão: proibida
Principais bairros: Candoceu, Billit, Karkan e Qypöe.
Lekardan [Assir: Clavius Bertrand] Região onde fica a Casa de Naylor. Todos os nobres de Prymol vêm até Lekardan ao menos uma vez ao ciclo. É uma região rica e próspera e até já se especulou sobre torná-la a capital de Zephir. A Guilda dos Assassinos, têm forte influência no governo.
Seres humanóides: são aceitos, mas vistos com desconfiança.
Governo: magicracia [o mago mais influente governa a cidade, apoiado pela cúpula do Círculo dos Arcanos].
Escravidão: proibida
Principais bairros: Carmin, Etnar, Nadjir, Captura e Muriak.
Ivorash [Assir: Sarah de Ivorash] Região abastada de criação de cotros. Os cotros e a sua importação geram a principal fonte de renda na região. Seu desenvolvimento é aparente e Ivorash chama a atenção dos dois reinos por possuir a única Assir feminina. Sarah acaba de ficar viúva misteriosamente e nenhum de seus consortes se atreve a procurar os reais motivos da morte de Carino Ivorash II. A região é considerada a maior cidade com território rural de Zephir.
Seres humanóides: são rejeitados. Os capturados são tornados escravos, mas só têm valor no mercado suburbano.
Governo: monarquia por descendência.
Escravidão: é aceita, mas a Assir nega que tenha conhecimento de tal atividade.
Principais bairros: Walsh e Cresh.
Ryangauss [Assir: Portub Gauss] Pode-se dizer que todas as guerras que já aconteceram em Zephir, foram iniciadas por Ryangauss. As máquinas utilizadas por toda a cidade ajudam muito na defesa de suas fronteiras. Aqui fica a Casa dos Caçadores e os usuários de magias são proibidos de entrar na região. As cidades de Garvey e Lumina, suas vizinhas mais amigáveis, mandam suprimentos para cá com freqüência, já que Ryangauss possui um exército respeitável e intimidador.
Seres humanóides: são aceitos, mas não podem fazer parte do exército e não podem ter comércios que envolva máquinas ou qualquer tipo de tecnologia dentro da cidade. Todas as outras atividades são autorizadas.
Governo: democracia, apoiada pela tecnocracia [onde os donos de maquias e golens têm forte influência nas decisões da cidade].
Escravidão: expressamente proibida.
Principais bairros: Jadohf, Duín, Prisão de Ishtar [que é uma prisão, mas toda a floresta ao seu redor é habitada e considerada um bairro de mesmo nome], Caccino e Petra.
Lumina [Assir: Buerghat Dubois] Única região de Prymol onde um Assir é um representante divino. Dubois é um respeitável membro do clero e sua conselheira é uma maga chamada Katarina. Ambos mantêm a ordem com pulso firme e os habitantes dos condados são considerados os mais religiosos do reino.
Seres humanóides: são aceitos, sem nenhuma restrição.
Governo: por status divino. O templo de Zéphiro indica quem será o governante.
Escravidão: proibida.
Principais bairros: Cina, Siladia e Tiberia.
Garvey [Assir: Miunma Kadaj] A característica mais marcante de Garvey é a produção de pescado e de alimentos, por ter uma posição favorecida junto ao Braço de Kalipdra [a mais importante porção d’água de Sorínia]. Por ser favorecida no ramo alimentício, suas fronteiras são alvos fáceis de serem invadidos e os bairros mais afastados, facilmente poderiam ser tomados, não fosse o apoio militar de Ryangauss. A principal fonte de renda da cidade provém da comercialização de alimentos.
Seres humanóides: são aceitos, mas vistos com desconfiança. Geralmente os acampamentos de escravos são formados por criaturas não-humanas.
Governo: monarquia.
Escravidão: aceita, mas atual regente não apóia.
Principais bairros: Norf, Travel, Kouta.