História
Os Ghorons dividiam o continente com os Humanos. Por muitas décadas os Humanos subjugaram-se ao modo de vida ghoron, já que, originalmente, aquelas terras os pertenciam. Um homem Humano decidiu mudar aquilo, Ian Von Gauss convocou uma reunião junto ao Rei onde nesse encontro, dizia, pediria um tratado, com leis que regiríam uma coexistência pacífica entre as duas raças, pediria também uma faixa do território ghoron para que pudessem viver de acordo com suas próprias leis. Na verdade o que queria com aquilo tudo era assassinar o Rei, um atentado contra a coroa, para que dessa forma, sem liderança, pudessem conquistar todo o seu território. Muitos Humanos foram contra e alguns Ghorons, secretamente, ajudavam. Ian achava que com o clima de paz os Ghorons deixariam suas defesas abertas, baixando a guarda. Erraram. Eles nunca estão. Ghorons sempre estão prontos. Prontos para defender sua honra, suas terras. Seu rei. O fato de terem ignorado, ou esquecido, de como o militarismo ghoron funciona, fora seu único, e maior, erro. Tiveram seus planos frustrados. Não conseguiram conquistar o reino ghoron. Foram expulsos de Koridan e não ousariam atravessar a densa Floresta Orkney, até porque a Cordilheira Ardente protegem os limites de Ærph, os Licantropos também não permitiriam. O território Halfling também era inacessível, visto que implicaria em atravessar o reino licantropo e certamente enfrentá-los. Não tendo para onde fugir, foram banidos do continente. Juntaram sua frota, aumentada por navios ghoron e partiram rumo à terras do leste, rumo a Eminarod.
O período que compreende as lutas de Ghorons contra Humanos ficou conhecido como “A Guerra dos 10 Anos”, e o seu fim marcaria o início de uma sucessão de fatos que partiriam a coroa ao meio sobre a cabeça do sucessor do trono. Um ano após o fim da “Guerra dos 10 Anos”, o Rei Zell Brach morreria e, seu sucessor, Príncipe Vincent, com apenas 2 anos, não poderia sucedê-lo. O irmão do Rei, Príncipe Navarro, e o irmão da Rainha, Príncipe Irvine disputaríam a coroa até que Vincent pudesse assumi-la. Essa disputa acarretaria uma nova guerra, “A Guerra dos Grifos”, que teria fim apenas com a futura intervenção de Vincente alguns anos mais tarde ajudado por ex-membros da Legião do Caos. Seu fim marcaria a ascensão de Thalisca como capital do reino.
Geografia
Terreno
O terreno apresenta em sua maioria planícies entrecortadas por bosques, colinas e rios. Apresenta também a maior parte do deserto de Al-Raziz, além de trechos da Floresta Orkney e da Cordilheira Ardente que ultrapassam os limites de Ærph.
Clima
Por conta das correntes de ar provenientes do oceano, Koridan tem o clima fresco, porém bem quente. Tropical no litoral e subtropical na região central.
Fronteiras
Koridan faz fronteira com Ærph ao sul e com Üngol à sudoeste.
Cidades Importantes
THALISCA – A capital monárquica
Thalisca era apenas mais uma cidade portuária em Koridan, quando do dia para a noite virou palco de disputas de interesse que marcariam para sempre a história do reino e do mundo. A guerra contra Humanos e depois sua expulsão, a morte do Rei Zell, os embates pelo trono e seu fim com o triunfo do Príncipe Vincent sobre seus tios, marcaram o crescimento político da cidade, e a coroação de Vincent à rei, influenciaríam na transposição do título de capital para a cidade. Antes desses fatos, Wotan era quem detia o status, porém o conselho do reino, com apoio do próprio regente de Wotan, decidiu realizar a mudança, vista a importância crescente e, agora, a influência do Rei: Vincent Brach. Thalisca sempre fora uma cidade muito importante, o Rei sempre fora respeitado no conselho do reino, na verdade além de líder do conselho, Zell era Senador de Koridan, o representante máximo de um reino perante a República, agora, seu filho assumira o cargo. Graças a importância da cidade, ali sempre foram tomadas decisões importantes, inclusive mais que na própria capital, que enquanto isso se afundava num mar de sujeiras e podridão, alguns dizem inclusive que o apoio dado pelo Regente de Wotan à nova capital se deu por conta disso, dos inúmeros problemas advindos do título de capital.
O Rei Zell governava buscando a crescimento de todos os indivíduos da sociedade e era exatamente isso que desagradava a alguns nobres. O poder do rei ficara evidente após sua vitória sobre os Humanos na guerra, mas após sua morte, influenciado pela Rainha, o conselho da cidade coloca ao trono o seu irmão, que dá início à outra guerra, o recém proclamado Rei, Irvine disputaria o trono com o Príncipe Navarro, irmão de Zell durante o crescimento do sucessor legítimo. Vincent cresceu, e aos 15 anos, querendo fugir da superproteção do castelo, alista-se à Legião da Kadowaki.
A mão-de-ferro de Irvine exaltava mais e mais a plebe, que estourou numa revolta com a criação da Legião do Caos, que desejava a derrubada da monarquia e a criação de um sistema político mais eqüitativo, porém o faziam através de seqüestros, assassinatos e roubos. Tudo que conseguiram foi obter a ira do Rei. Irvine pôs toda a Legião da Kadowaki, a infantaria que protege Thalisca, contra a Legião do Caos numa guerra paralela, e ao mesmo tempo ligada à “Guerra dos Grifos”. Príncipe Vincent liderava um grupo contratado para ajudá-lo a combater as forças do Caos e a partir desse evento passa a descobrir, no desenrolar dos acontecimentos, a intenção de seu tio de matar-lhe e, assim, nunca precisar devolver-lhe o trono. O príncipe anula todos os planos contra si e toma a coroa aos 19 anos num golpe que daria fim à guerra.
A partir daí passa a reinar espelhado no pai: bondoso e gentil. Mas ainda cheio de problemas e de velhos inimigos.
Economia
Sistema Monetário (cunhagem)
O sistema monetário em Koridan se dá da seguinte forma:
1 peça de platina = 1 Zell
1 peça de ouro = 1 Galeão
1 peça de prata = 1 Zeugo
1 peça de bronze = 1 Drácon
As moedas são cunhadas num prédio adjacente ao palácio real. Todas elas tem um padrão de 1cm de raio por 0,5cm de espessura, as moedas mais comuns são o Galeão de ouro e o Zeugo de prata. Num dos lados das moedas há o rosto de um Ghoron qualquer sorrindo e do outro lado este mesmo homem aparece com um semblante triste, com exceção dos Zells de platina que, numa óbvia homenagem ao pai de Vincent, tem o rosto do antigo Rei Zell. Existe um ditado que diz: “Que a sorte sorria pra você”, numa clara alusão à jogos e a moeda. Na cidade eles costumam dizer “sorriso largo ou amarelo” ao invés de “cara ou coroa”.
Câmbio
As chamadas casas cambiais fazem o trabalho de cambiar as moedas estrangeiras para a moeda local. Existe uma que é a oficial, a Casa de Câmbio Real, que de longe é a mais procurada, porém pelo volume de negócios, as moedas de origem mais distante são raras e, portanto, mais difíceis de serem achadas. Com isso, existem ainda outras duas casa que sempre costumam trocar as moedas mais raras. A Casa da Moeda e o Banco Cambial, ambas com a autorização do Rei para funcionarem, já que a falsificação das moedas era um problema corrente.
Base Econômica (riquezas)
Thalisca cresceu por conta da pescaria e do comércio marítimo. Tornou-se a cidade que é por conta desses dois segmentos que ainda são muito praticados. Porém sua base econômica atualmente é o comercio voltado para aventureiros. Existem muitas tavernas, estalagens, hospedagens, além da feira e dos comércios voltados para a venda de itens mágicos, armas, armaduras, entre tantos outros artigos. A Feira Aberta de Thalisca acontece mensalmente e é conhecida no mundo inteiro por seu grande porte e disponibilidade de itens, atraindo milhares de aventureiros e outras pessoas para a cidade nos períodos em que é realizada.
Geopolítica
Sistema Político (governo)
Thalisca como capital do reino passou a sediar o Conselho de Koridan, podendo inclusive reformá-lo, mas preferiu mantê-lo. O Conselho é formado por um representante de cada cidade e vila, geralmente seus líderes. Tem o poder de decidir que rumos tomarão quanto à certas medidas e situações pertinentes a todo o reino. Criam leis, tratados, acordos, além de negociações de cunho pessoal. Eles elegem o Senador que os representará na República. Atualmente seu líder, e também Senador, é Vincent Brach, Rei de Thalisca.
Monarquia em Thalisca
Rei ou Konungr – Chefe militar e político. Fiscalizador dos órgãos abaixo do seu poder. Líder maior da Legião da Kadowaki.
Conselho dos Anciões – Formado por 5 Generais da Kadowaki com mais de 85 anos, elegidos pelo Conselho dos Jarls. Somente Ghorons podem participar. Suas reuniões contam com a presença do Rei, que tem o poder de veto e validação. Responsáveis pelos poderes administrativo, legislativo e judiciário.
Conselho dos Jarls – Formado por 60 nobres Capitães da Kadowaki elegidos
pelo povo, neste conselho qualquer um pode participar, desde que seja um nobre Capitão. Elegem os Anciões e aprovam ou reprovam projetos dos Anciões junto à Assembléia dos Karls.
Assembléia dos Karls – Formada por todos os não-nobres que queiram participar. Elegem os nobres do conselho e podem acatar ou reprovar, junto aos Jarls, projetos dos Anciões. São responsáveis por transmitirem as reivindicações do povo ao seus superiores.
Lideranças (poder central e outras autoridades)
Rei Vincente Brach – Ghoron, Aristocrata 1º, Guerreiro 12º, Templário 15º
Cid Bewouf, General-mor da Kadowaki – Ghoron, Aristocrata 7º, Guerreiro 10º
Naoul Azer, Capitã-mor da Kadowaki – Ghoron, Plebéia 4º, Guerreira 6º.
Lino Forlan, Capitão e líder do Comissário da Kadowaki – Ranger 6º.
Leis
O Conselho dos Anciões detêm o poder sobre o Legislativo e o Judiciário, contudo a manutenção das Leis e a execução dos julgamentos e penalidades fica a cargo dos Clérigos de Luche do Comissário da Kadowaki.
Classes Sociais
Konungrs – Também conhecidos por Realeza são o topo da pirâmide social. A Família Real nunca é substituída.
Jarls – São a nobreza em Thalisca.
Karls – São a plebe.
Thralls – São os escravos. Em períodos antigos, qualquer um podia tornar-se escravo. Os meios comuns eram escravidão por dívida e de guerra. Hoje somente goblinóides são escravizados. Além do que, ser escravo significa trabalhar fazendo o serviço sujo, e trabalhar muito recebendo pouco.
Atualmente a estratificação social é permitida, já que antes Karls nunca poderiam crescerem até tornarem-se Jarls.
Religião
O principal culto em Thalisca é o de Luche, visto que é o Deus criador da raça segundo sua mitologia, muitos templos dedicam-se ao Deus. A Ordem Templária da Luz tem sede na cidade.
O segundo deus mais cultuado é Kalipdra, a doce e ingênua Deusa das Águas. À sua importância é dedicada a maior arena do mundo, a Arena Marinha de Kalipdra, anexada ao Farol de Thalisca (templo da deusa), sede dos jogos olímpicos anuais, cujo acesso se dá por plataformas através do mar, visto que a arena fica no oceano.